必死になればなるほど立ち回りの引き出しに鍵がかかるので使っていきたい技をデータを添えてメモろうと思う。誤値はご愛嬌。
b6 発生16 ヒット+3 ガード-9agA 発生17 ガード+2agA(最速入力) ダメupと空中の相手に当てると通常より吹っ飛ばす。ベースB等からは最速でのみ壁ヒット可
俺がA+Kを出すときはみんなこれのミス
a+kA 発生17 ヒット+10 ガード-10 ホールドでチーフ
a+kA2A 確反なしの優秀な削り これを意識させてチーフBとか結構当たる
4A 発生17 ヒット時五分 CHで回復可能スタン ガード-8 ホールドでシニスター
3A 発生19 ガード-15 反時計に強い中段でヒット時少し追って3Bが入る。リング際だともう一発当てて落とす事も。僅かに上段回避
22 or 88A 発生34 ガード-18 時計に強い中段。発生は遅いが長い上段回避がついている。投げを読んだ時などいいかもしれないが正直使えない(ぇ でも好きなんだ
b4(最速入力) 発生45 ガード+4 削り値変化なし
b4(最遅入力) 発生37 ガード時五分 削り値が高い。時計方向に微妙に厚い
6K 発生14 ヒット+1 CHで回復可能スタン ガード-14 4Aと同じスタン属性
3K 発生15 ヒット-3 ガード-13 早い中段割り込みとして使う。下段派生があるから一発止めでも確反されにくい、気がする
4K 発生19 ヒット+4 ガード-6 上段回避になるのが早くCHでダウンがとれて確反もなし。近距離で重宝する技。
22 or 88B 発生29 なんだかんだで主力。地味に削り値も高いがたまに自分でどっちの構えに移行したかわからなくなる。そういうときはとりあえずKを撃ってみるがどっち道しゃがみ安定
立ち途中B 発生19 CHで回復不可スタン ホールドでチーフKが12Fの技と相打ち。3B~チーフKより隙がない。できれば3Bよりこっちを振りたい。
11 or 77B 発生23 CHで不可スタン イリュージョンエッジ! 他のコンボ始動技よりリーチが長く上段回避にCHでスタンコンボと至れり尽くせりの素晴らしい技。すべてはこの技でOK(誇張)。名前見た目共に大変好きな技だがなぜかいつも忘れている。
見づらいがこうメモってみると使えるのに使ってない技多いなぁ。ここですら忘れてるのもあるかもしれないがw
これを踏まえて立ち回りを見直してみよう(`・∀・)
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