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思ったことを脈絡なしに展開
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RIDIEARL
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非公開
趣味:
音楽、ゲーム
自己紹介:
日々楽器を弄くったり作曲したりゲームに没頭したり。

ゲーム中心に展開していこうかとっ。たまに音楽のことも綴ってみたりも。

今一番アツいゲームはソウルキャリバーⅣ
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必死になればなるほど立ち回りの引き出しに鍵がかかるので使っていきたい技をデータを添えてメモろうと思う。誤値はご愛嬌。

b6 発生16 ヒット+3 ガード-9

agA 発生17 ガード+2
agA(最速入力) ダメupと空中の相手に当てると通常より吹っ飛ばす。ベースB等からは最速でのみ壁ヒット可
俺がA+Kを出すときはみんなこれのミス

a+kA 発生17 ヒット+10 ガード-10 ホールドでチーフ
a+kA2A 確反なしの優秀な削り これを意識させてチーフBとか結構当たる

4A 発生17 ヒット時五分 CHで回復可能スタン ガード-8 ホールドでシニスター

3A 発生19 ガード-15 反時計に強い中段でヒット時少し追って3Bが入る。リング際だともう一発当てて落とす事も。僅かに上段回避

22 or 88A 発生34 ガード-18 時計に強い中段。発生は遅いが長い上段回避がついている。投げを読んだ時などいいかもしれないが正直使えない(ぇ でも好きなんだ

b4(最速入力) 発生45 ガード+4 削り値変化なし
b4(最遅入力) 発生37 ガード時五分 削り値が高い。時計方向に微妙に厚い

6K 発生14 ヒット+1 CHで回復可能スタン ガード-14 4Aと同じスタン属性

3K 発生15 ヒット-3 ガード-13 早い中段割り込みとして使う。下段派生があるから一発止めでも確反されにくい、気がする

4K 発生19 ヒット+4 ガード-6 上段回避になるのが早くCHでダウンがとれて確反もなし。近距離で重宝する技。

22 or 88B 発生29 なんだかんだで主力。地味に削り値も高いがたまに自分でどっちの構えに移行したかわからなくなる。そういうときはとりあえずKを撃ってみるがどっち道しゃがみ安定

立ち途中B 発生19 CHで回復不可スタン ホールドでチーフKが12Fの技と相打ち。3B~チーフKより隙がない。できれば3Bよりこっちを振りたい。

11 or 77B 発生23 CHで不可スタン イリュージョンエッジ! 他のコンボ始動技よりリーチが長く上段回避にCHでスタンコンボと至れり尽くせりの素晴らしい技。すべてはこの技でOK(誇張)。名前見た目共に大変好きな技だがなぜかいつも忘れている。


見づらいがこうメモってみると使えるのに使ってない技多いなぁ。ここですら忘れてるのもあるかもしれないがw
これを踏まえて立ち回りを見直してみよう(`・∀・)
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コメント
 
イリュージョーン^^
11Bに22A・・・ほんと好きな技似てますねーー^^
てゆーかフレーム的データはありませんがこれと同じ技を「使いたい技」というタイトルで列記したメモが俺の部屋にもありますww
おれの主力は44Bですがww
【2009/02/12 19:53】 NAME [コンドウ] WEBLINK [] EDIT []
 
文字色か?!
コメント内容が神隠しにあってしまいましたw
【2009/02/12 20:01】 NAME [コンドウ] WEBLINK [] EDIT []
Re:文字色か?!
背景黒だから黒字で書くと大変な事に!

メモ見てみたいな、な、な。
俺…忘れてたけど44Kも大好きなんだぜっ。
【2009/02/13 17:02】
 
最近の注目技
「ベースA」
に注目してます。
実データはとってませんが
「上段避けっぱなしのリーチ長くて横にも広い、上段横斬り。隙がなくてふっ飛ばし性能も高くカベコン始動に、リングアウトに活躍してくれる。しかもベースBがあるからしゃがまれにくい」
と認識してます。オヌヌメです(*^^)v
【2009/03/12 13:40】 NAME [コンドウ] WEBLINK [] EDIT []
 
無題
使いたいけどなかなか使えてなかったなぁ

前進するし微妙な距離の時たまに出すかベースで弾けた時に出すくらいだったw
ガードされても確反ないっぽい?から避けられさえしなければいい技ですね( ・∀・)サンクス
【2009/03/12 22:58】 NAME [りでぃえ~る] WEBLINK [] EDIT []
 
ベースA
とりあえずエイミの6BBは弾けました^^
【2009/03/19 11:59】 NAME [コンドウ] WEBLINK [] EDIT []
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